8bit音乐怎么做出来的
8Bit音乐也叫芯片音乐。早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音,因为当时的游戏机没有条件回放高分辨率的PCM录音。
合成器调制是很重要的一部分,因为据当时条件限制,能够使用的基础波形就很局限,而且不能够使用各种复杂调制。这就决定了做8-bit音色时,你的合成器、振荡器不能同时开启超过一个,保证声音的构成单一。
在传统意义上,8-bit也叫做chiptune/gamewave,顾名思义,就是芯片音乐,而传统的声音芯片(sound chip)的制式从4到16位不等,因此8-bit大体上是对一类颇具时代感的音乐风格的统称,它不是代表着声音的位深度必须是8。
“如何用电脑端DAW制作8-bit音乐”。
从理论上讲,我们可通过降低位深度和采样率的方法,把任何一首歌变成8-bit制式,但是这样得到的音乐不被称之为8-bit/chiptune。原因是不论软件还是硬件,waveform generator是发声之根本。waveform大致这几种:
(1)脉冲(pulse)
(2)三角(triangle)
(3)正弦(sine)
(4)方波(square)
(5)锯齿(sawtooth)
(6)噪音(noise)
通过这几种波形的单独发声或相互作用,我们可以调制出简单或复杂的声音,而受早期声音芯片的体积与功能所制约,8-bit的音色基础通常不应该超过一部振荡器发声能力的上限,即更复杂的合成方法例如粒子、加法、线性算法并不常见于8-bit风格中。
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